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Naga (línea paterna) - Antiguas serpientes marinas de naturaleza anfibia, criaturas cuya sangre el propio océano reconoce como suya. Virtud del Agua: capaces de manipular corrientes oceánicas para atraer, repeler y proyectar agua marina, respirar bajo el agua y comunicarse a largas distancias mediante ondas de sonido subacuáticas. La tierra penetra con mucha más facilidad en su piel, causándoles un daño significativo e irrumpiendo en su vínculo con el mar. Una sangre que el clan Engrag porta desde generaciones, y que las profundidades del océano siguen reconociendo como propia.
Vampiro (herencia materna) - Virtud de la Sangre.
Sus compañeros normalmente lo definen como un tipo exageradamente ruidoso y expresivo, pero extrañamente carismático, alguien a quien no le molesta para nada bajar a los camarotes y apostar toda su parte de la mercancía en un simple juego de cartas, uno mas de tripulación a pesar del rol con tanta responsabilidad que llevaba en su viejo barco.
Como camarada básicamente era otro marinero ruidoso mas, pero como capitán... Pocas cosas imponían mas respeto en la cubierta que el brillo de sus ojos carmesí en medio de oscuras tormentas. Cuando el deber lo llama, la personalidad de Luttar deja esa vibra relajada y despreocupada que normalmente lleva para comenzar a reflejar todos los experiencia que ha acumulado a lo largo de su vida. Un hombre centrado y seguro de si mismo, alguien en quien sus camaradas siempre podían confiar al seguir una de sus ordenes, pues sabían que la mayor preocupación en su mente era el bienestar de su tripulación.
Otro aspecto de su antiguo rol como capitán le llevo a desarrollar una mascara elegante de cara al publico, si bien podrías encontrártelo en un bar compitiendo para ver quien se puede bajar una botella de vino mas rápido, también puede mezclarse sin problemas en una lujosa cena codo a codo con importantes nobles. Después de todo, su tripulación era una muy centrada en el comercio, negociar con gente bastante mas educada que el era una cosa del día a día.
Lo ultimo que lo define es una gran curiosidad por el mundo, la misma que lo llevo a navegar los mares en primer lugar, si bien todo lo que lo ayudo a zarpar en aventuras ahora había acabado, su maravilla por lo desconocido ciertamente lo volverá a impulsar explorar, aunque tenga que comenzar desde cero.
『 ⚓ Hijo del mar ⚓ 』 - Naga, Virtud del Agua
Estando en contacto con agua de mar, Luttar puede manipular las corrientes oceánicas para atraer, repeler y proyectar torrentes de agua salada. Puede manejar un máximo de dos torrentes simultáneos enviándolos en la misma dirección o en direcciones contrarias. Ambos torrentes pueden ser levantados fuera del agua para impactar con un objetivo en la superficie, alcanzando un diámetro de 1 metro y una altura de entre 3 a 4 metros antes de impactar. Dentro del agua, su rango se extiende hasta 20 metros desde su cuerpo, pudiendo atrapar objetivos en un torbellino submarino al atraer y repeler simultáneamente.
El océano reconoce su sangre y responde en consecuencia: el agua marina es procesada por sus pulmones como aire, permitiéndole respirar en las profundidades. Las propias corrientes lo impulsan en la dirección que pretende sin necesidad de invocar torrentes, moviéndolo a través del agua a altas velocidades comparado con la velocidad de nado de la mayoría de criaturas acuáticas. Pasivamente percibe disturbios, movimientos y seres vivos a través de las vibraciones del agua a su alrededor; de forma activa puede proyectar ondas de sonido subacuáticas para detectar objetivos a mayor distancia y comunicarse a través del océano.
Para poder manipular cualquier torrente de agua, Luttar tiene que estar en contacto directo con el mar, no es capaz de controlar torrentes de agua que no sea directamente del océano.
Manejar 2 torrentes al mismo tiempo requiere actualmente de bastante concentración, por lo que si Luttar recibe cualquier tipo de daño, uno de los dos torrentes se deshacen.
Mantener dos torrentes simultáneos, como en el caso del torbellino submarino, no puede sostenerse por más de 2 turnos seguidos. Los torrentes usados de forma individual para empujar, atraer o impactar duran únicamente el turno en que se activan.
『 † Pacto Ofídico † 』 - Vampiro, Virtud de la Sangre
La maldición en la sangre de Luttar viene de un pacto antiguo que ahora habita en su piel, su sangre vampirica es capaz de expulsarse por si sola como heridas auto infligidas en diversas partes del cuerpo de Luttar, al tomar contacto con el aire, los chorros de sangre que salen de su cuerpo toman una forma con consciencia propia.
Al endurecerse en el exterior, su sangre toma la forma de una gran serpiente semitransparente con un tono entre blanco y carmesí. Esta serpiente es controlada por un ente llamado "Narev", la serpiente que vive en la piel de Luttar aparentando un tatuaje viviente que recorre su cuerpo de forma constante.
Narev es capaz de extenderse hasta un máximo de 4 metros de largo desde el cuerpo de Luttar, teniendo un ancho de unos 20cm. Narev puede atacar con sus colmillos a cualquier objetivo dentro de este rango. Sus colmillos poseen un veneno originado de su sangre vampírica: 1 a 2 mordidas ralentizan significativamente los movimientos del objetivo hasta su siguiente turno; tras 3 mordidas consecutivas, el veneno acumulado inmoviliza por completo al objetivo durante 2 turnos.
Luttar también es capaz de ofrecer un poco mas de su sangre a la estructura de la serpiente, endureciendo su forma haciendo que sus escamas escalen en robustez de forma significativa a costa de su rango efectivo, bajando su alcance de 4 metros a unos meros 30cm alrededor de Luttar, lo suficiente como para usarla como una barrera hecha de su propia sangre.
Si la serpiente es destruida, esta se lleva consigo toda la sangre utilizada para su creación dejando a Luttar en un estado básicamente anímico, haciéndele imposible usar cualquier habilidad relacionada con la sangre por el resto del día.
Narev, al estar hecha de la misma sangre que Luttar, puede ser destruida de forma instantánea con cualquier instrumento de plata. Sea un arma o no.
Mientras no este en su forma endurecida Narev no es capaz de soportar muchos golpes, destruyéndose con entre 3-4 ataques normales directo a su cuerpo.
⌁Tierra - Al estar su fisiología sintonizada con el agua, la energía de tierra actúa como una interferencia directa en su cuerpo, amplificando el daño recibido. Tres impactos de tierra consecutivos interrumpen completamente en su vínculo oceánico, incapacitando Hijo del Mar durante 3 turnos.
⌁Plata - La plata quema su piel al contacto e inhabilita sus capacidades vampíricas. Narev, al estar formada de su propia sangre, es destruida de forma instantánea ante cualquier contacto con plata.
⌁Luz solar - La exposición a la luz solar le quema y debilita progresivamente.
⌁Estaca en el corazón - Letal.
La relación de los Engrag con el mar y las profundidades de sus aguas es tan antigua que ni siquiera los registros familiares tienen certeza de dónde comenzó, pero desde que un joven Engrag es capaz de comprender el lenguaje, cualquiera de ellos puede darse cuenta de que tanta sal corre por sus venas. El mar los llama y ellos son capaces de comunicarse de vuelta, las corrientes los escuchan para ir en su ayuda y las aguas les susurran sobre cualquier peligro a su alrededor...
Si bien los Engrag no conocen el origen de sus vínculos con el mar, sus símbolos y tradiciones siempre han reflejado sus orígenes, con joyería, banderas e incluso en los mascarones de sus barcos. Representaciones de enormes serpientes de mar rodean su cultura, y la iconografía de un ser completamente ligado al mar siempre los acompaña en sus viajes, el Leviatán. No es simplemente devoción. Los ancianos del clan siempre afirmaron que el océano los reconoce porque "Salimos de sus profundidades", pero pocos realmente pueden interpretar sus palabras correctamente.
Si bien su sangre es una con el mar, en ella también corre una maldición desafortunadamente heredada tanto por él como por sus hermanos, una maldición imposible de evitar teniendo en cuenta que su padre no pudo evitar caer enamorado por una de sus poseedoras.
Ex capitán del anzuelo del Leviatán, Luttar Engrag tiene partes iguales de sal y oscuridad en su sangre. Por la mayor parte de su vida Luttar había vivido en ignorancia de la gran maldición que acechaba en su cuerpo. Su padre, al conocer la maldición que su mujer llevaba, decidió tratar de sellarla con el mayor poder que sus habilidades le permitían. Su talento con las virtudes del rayo era excepcional, y manipulando una energía tan pura como la de las tormentas, fue capaz de retener el avance de la maldición en la sangre de sus hijos por la mayoría de su juventud y adolescencia.
Si bien cada hermano encontró su naturaleza de forma distinta, cada uno de ellos sucumbió a la oscuridad que se juntaba en su sangre tarde o temprano; para Luttar, era algo que, en retrospectiva, resultaba completamente inevitable.
Todo ocurrió en una noche de tormenta, en medio del mar con uno de sus primeros encargos mercantiles a cargo de la flota de su padre. El orgullo de llevar un símbolo tan distinguido como el del Leviatán en su barco hizo que bajara la guardia más de lo debido. "¿Quién sería tan idiota como para atacar un barco resguardado con tanto prestigio?", pensó, sin darse cuenta de que en lo vasto de los mares, su apellido y su renombre eran tan endebles como la espuma entre las olas. En esa misma noche el barco fue atracado en medio de una de sus rutas de vuelta al puerto, si bien su tripulación estaba bien entrenada, su poca experiencia en combate se reducía a pelear con simples piratas, y aquello que atacó esa noche estaba muy por encima de su liga...
Una tormenta abordó el barco, o por lo menos esa sería la impresión que dejarían los cuerpos esparcidos por la cubierta, mientras la sangre se mezclaba con la lluvia para volver a caer al mar, una figura imponente de ojos brillantes se erguía ante el único superviviente de su ataque. Por su ferocidad... Una bestia; por su forma de hablar... uno podría describirlo entre un aristocrático y un sadista. Su objetivo era algo dentro del barco pero... Luttar nunca se podría haber imaginado que aquello que buscaba se encontraba entre sus venas.
Luttar no podía mover ningún músculo; las garras del monstruo que venía por él se hundían en su piel con fuerza mientras sus manos restringían sus brazos, pero... Extrañamente era incapaz de sentir miedo... Mirar a aquellas esferas brillantes del color carmesí era prácticamente hipnótico. Mientras los colmillos del atacante parecían acercarlo cada vez más a su fin, Luttar estuvo a punto de aceptar su muerte en una paz sobrenatural hasta que...
Un destello.
Una luz tan cegadora que lo dejó completamente aturdido en el momento en que su origen impactó con la madera de su barco, consumiendo en llamas a su embarcación a pesar de la fuerza de la tormenta. Lo único que Luttar recuerda después de ese momento es la sensación de estar ardiendo por dentro, como si se hubiera tragado litros de hierro fundido y este se hubiera integrado por completo en su cuerpo; luego de eso... Oscuridad.
Luttar despertaría en una isla completamente alejada de su hogar, y la primera vez que pudo ver su reflejo en el agua su corazón casi se detuvo en ese instante. Lo que veía en el agua era el reflejo de la bestia que trató de matarlo... Colmillos largos... Ojos amenazantes y penetrantes con un color similar a un remolino de sangre. Finalmente, pudo notarlo, hambre... Un hambre extrema que hasta el día de hoy no es capaz de saciar.
Fuerza █░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ 1 Agilidad ██████░░░░░░░░░░░░░░ 6 Rapidez ███░░░░░░░░░░░░░░░░░ 3 Int/magia ██████████░░░░░░░░░░ 10 ──────────────────── ── ⚓ 1 · 6 · 3 · 10 20 / 20
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